Two Point Museum-menu
Items:Spelconcepten:Speeltips: | |
Silverbottom Park
Vrijspelen door: haal 1 ster in Memento Mile
Klimaat: gematigd
Geld: 150 000
Explorer Upgrade Pack: Roderick Bust (Epische kwaliteit) in Inventory
Is een Dierentuin een Museum? In zekere zin wel, vooral als je de Dieren als Museumstukken gaat beschouwen... en als Vissen goede Museumstukken kunnen zijn, waarom dan andere Dieren niet? Met een beetje hulp van Wiggy Silverbottom en zijn butler Giles moet het wel lukken.
Hoofdstuk 1 is beschikbaar voor iedereen, maar vanaf hoofdstuk 2 heb je de betalende Uitbreidingsset Zooseum nodig.
Op deze pagina:
Voor je begint: Dieren tentoonstellen
In De Echte Wereld is het houden en tonen van Dieren een bezigheid die heel nauw luistert. Videospellen als Planet Zoo bootsen dit na op beperkte schaal. In Two Point Museum werd dit proces vereenvoudigd. Planet Zoo-Veteranen en newbies, hou je klaar: wij gaan Dieren houden!
In Two Point Museum zijn de Dieren onder te verdelen in twee hoofdgroepen: Terrariumdieren en Habitatdieren.
Terrariumdieren Deze Dieren leven in een Terrarium, en dat Terrarium koop je niet kant-en-klaar. Een Wildlife Expert moet zelf een Terrarium bouwen in de Workshop. Terraria komen in drie maten: Small (ruimte voor twee Dieren), Medium (ruimte voor vier Dieren) en Large (ruimte voor zes Dieren). Plaats het Terrarium waar je wil (mag ook buiten het Gebouw zijn) en klik erop, zodat je het gewenste Bioom kan instellen. De meeste Dieren vragen een specifiek Bioom; éénmaal dat Bioom correct werd ingesteld, hoef je je geen zorgen te maken om dingen als Temperatuur en Vochtigheid. Diverse perks kunnen worden toegevoegd aan je Terrarium, maar vrijwel al die perks moeten eerst gebouwd worden door een Wildlife Expert in de Workshop.
Habitatdieren Deze (grote) Dieren leven in een speciale Kamer, namelijk de Habitat. Beschouw dat maar als hun Kooi (of, voor de politiek correcten onder ons, hun Verblijf). Vele aspecten van Terrariumdieren gelden ook voor Habitatdieren, maar er zijn belangrijke verschillen. Anders dan een Terrarium, bouw je de Habitat zo groot/klein als je wil (minimum vijf op vijf tegels), en bijgevolg is het aantal Dieren dat in een Habitat past, afhankelijk van de grootte van hun Habitat én van hun eigen grootte. Alle Dieren hebben een grootte van één of twee (drie wordt als maximumgrootte opgegeven, maar in het spel zijn er geen Dieren met een grootte van drie). Als je een Habitat selecteert, zie je aan de hand van het aantal symbooltjes hoe groot die Habitat is, en kan je gaan rekenen om na te kijken hoeveel Dieren in die Habitat passen. Voorbeeld: een Spyglass Giraffe is van grootte twee. Als je nu een Habitat bouwt en je ziet zeven symbooltjes staan als je op die Habitat klikt, dan passen er maximum drie Giraffes in die Habitat, want die hebben een gecombineerde grootte van zes en zes is nog steeds kleiner dan zeven. Vier Giraffes zullen niet in die Habitat passen, want hun gecombineerde grootte is acht, wat groter is dan zeven. De Oplettende Speler merkt meteen dat dit systeem hetzelfde is als het systeem van de Vissen.
Ieder Habitat heeft eveneens een Voedselcontainer nodig: voor Planteneters moet je een Plant Food Dispenser voorzien, voor Carnivoren heb je een Meat Food Dispenser nodig. Deze "voerbakken" kunnen later twee upgrades krijgen, al is dat bij mij nog nooit nodig geweest - kennelijk staat dat spelmechanisme nog niet op punt. Ik hoef ongetwijfeld niet uit te leggen, dat je Planteneters best niet met Vleeseters laat samenhokken. Eveneens doen Habitatdieren in hun Habitat wat iederéén doet die gegeten en gedronken heeft, en bijgevolg moet een Wildlife Expert regelmatig uitwerpselen opvegen. Als dit niet gebeurt, wordt de Habitat vuil en worden de Dieren ziek, en sterven ze uiteindelijk.
Tenslotte heeft een Habitat een inrichting nodig: ik heb het hier over de Bioom die ingesteld moet worden (Oerwoud, Woestijn, Grasland, ...) maar ook over de Begroeiing. Er zijn drie soorten Begroeiing in Two Point Museum, en ze verschillen van elkaar door de hoeveelheid Planten, Bomen en Rotsen die je in de Habitat plaatst. Open Begroeiing heeft weinig Planten en dergelijke; Sparse heeft wat meer Begroeiing en Dense is dichtbegroeid. Theoretisch is het simpel: hoe meer Planten en co je plaatst, hoe hoger de Begroeiing. Je moet wel opletten: niet ieder Decoratie-object verhoogt de Begroeiing! Goed kijken naar de tool tip text als je over een Plant of Rots hoovert is hier de boodschap.
Laatste regel: Dieren kan je niet Analyseren en ook niet verkopen.
Lijkt dit allemaal wat Chinees voor jou? Geen paniek - het is allemaal zoals veel zaken in de Two Point-spellen: het lijkt ingewikkeld als je de uitleg hoort, maar als je zelf aan de slag gaat, zal je merken dat het goed meevalt, temeer daar het spel je wat helpt.
Terug naar boven
Hoofdstuk 1
"Neem de leiding over een deftig landhuis en bied een schuilplaats aan Dieren uit de Farflung eilanden." - Spelbeschrijving
Wiggy Silverbottom is best wel te vinden voor een Museum, en daartoe stelt hij één van zijn vele villa's ter beschikking. Aan de slag!
Speeltips:
- Aan de start van Hoofdstuk 1 blijkt dat Wiggy een beperkte collectie Kunstvoorwerpen bezit: een Penny Pincher, een Gouden Plaat van jasmine Odyssey en diverse Memorial Busts. Explorer-eigenaars hebben eveneens een Epische Roderick Bust in hun Inventory zitten.
Wat hebben al deze Museumstukken gemeen? Ze zijn niet langs de gewone weg beschikbaar - worden ze gestolen, dan ben je ze blijvend kwijt. Groepeer deze Exhibits en hou ze zeker tijdens de eerste maanden (jaren?) goed in het oog! Herschik ze eventueel naar jouw smaak, zodat Bezoekers ze goed kunnen bekijken.
- Je doet best enkele Verbouwingen vooraleer je begint. De meest duidelijke wordt gevormd door de hoeken van het Gebouw - die zijn "afgerond". Je zal makkelijker kunnen spelen als je die hoeken weer "vol" maakt door er een tegel aan toe te voegen. Wat tijdrovend (je moet iedere hoek apart doen) maar je zal er ook de vruchten van plukken. Verkoop alle Silverbottom Boxes (500 pegels per Object) voor een kleine Geldbonus. Of je de tussenmuren laat staan, is geheel afhankelijk van jouw spelstrategie; zelf verwijder ik ze altijd.
- Bij de start staat Giles de butler als Conciërge ter beschikking. Hij heeft twee vrije opleidingsslots en is immuun voor MIA-Events. Overweeg je Opleidingen goed: ga je hem de Workshop-promotie geven, de Fire-Resistance-promotie of ineens allebei?
- Merk op, dat de Farflung Isles niet met Survey Level werken, maar met Biodiversity. De Biodiversity wordt, anders dan het Survey Level, niet beïnvloed door de Expeditiebenadering.
Is het zinvol om toch detailed Expedities te ondernemen? Ik vind van niet - als je Pristine Dieren wil, zal je eerst de Biodiversity moeten verhogen door Dieren vrij te laten; een dure grap in Hoofdstuk 1. Neem voorlopig genoegen met Dieren van Average of Great kwaliteit.
- Eens je een Diersoort hebt "ontdekt" in een Expeditie, kan je andere Dieren van die soort Adopteren. Dit doe je door onderaan het scherm op het icoontje met de Dierenpoot te klikken; je krijgt dan een venster waarin Dieren ter Adoptie worden voorgesteld. Adopteren doe je niet gratis - het kost Sanctuary Points, en die Points verkrijg je door Dieren weer Uit te zetten in de Natuur. Let op: je kan enkel Dieren Adopteren behorende tot soorten die je al ontdekt hebt, met een kwaliteit die maximum die kwaliteit is die je zelf al gevonden hebt (je kan dus geen Pristine exemplaren Adopteren als je in je Expedities zelf nog geen Pristine exemplaren gevonden hebt!).
- In de latere hoofdstukken moet je je Dieren laten voortplanten, dus bouw je Habitats groot genoeg! Een Habitat groot genoeg voor vier Dieren per soort is toch wel een minimum.
- Als je een Dier wil Adopteren, maar het blijkt niet in de Adoptielijst te staan, dan kan je een Advertentie uitschrijven voor dat Dier. Je doet dit zoals je een Advertentie voor een Expert uitschrijft, met het verschil dat je hier de Diersoort en het geslacht specificeert. Tien dagen later komen de reacties binnen. Advertenties uitschrijven is niet goedkoop (de kost hangt af van de Diersoort en het aantal Advertenties), maar je hebt de garantie dat je dan een Dier van de gewenste soort/geslacht kan Adopteren.
- Financieel rondkomen is niet moeilijk, niet in dit hoofdstuk, en niet in de komende hoofdstukken, zeker als je je Geldvoorraad goed in het oog houdt en niet té veel Expedities op korte termijn onderneemt.
- Op de Museumstukken waarmee je dit Museum begint na, valt er weinig te stelen in Silverbottom Park. Er vallen wél veel donaties te innen, dus heb je toch Bewakers nodig. En je kan een Veiligheidsinspectie krijgen - dus toch maar bouwen, die Camera Room.
Vrijgespeeld bij eerste ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 2
"Verwelkom gevaarlijke Dieren en hou iedereen veilig en goed behuisd." - Spelbeschrijving
Niet alle Dieren kan je zomaar samen in een Habitat stoppen. Het wordt tijd dat je een Vleeseter gaat tentoonstellen...
Speeltips:
- Als je dit hoofdstuk begint, vervoegt Wiggy Silverbottom jouw team als Wildlife Expert. Zoals zijn butler Giles heeft Wiggy twee vrije opleidingsslots, en is hij immuun voor MIA-Events, wat je tijdens Expedities van pas kan komen.
Eveneens worden deze Workshop Projecten vrijgespeeld: de Squeeker Phone (perk), het Medium Terrarium en de Weed Walloper.
- Zodra de Animal Analysis-promotie beschikbaar wordt, kan je de Kenniswaarde van Dieren verhogen door hen te behandelen in de Wildlife Welfare-Kamer. Elke Wildlife Expert kan een behandeling doen, maar de Kennis wordt alleen vehoogd als de Expert zo'n Animal Analysis-promotie heeft. Stel dus voor iedere Wildlife Expert in of hij/zij in de Wildlife Welfare mag werken!
- Eén van de sterdoelen omvat het bereiken van een hoge Kenniswaarde bij vijf Bezoekers. Dit is niet simpel, want je kan de Kenniswaarde van je Dieren (nog) niet verhogen - de (Micro) Animal Spa is nog niet vrijgespeeld, en je Dieren kunnen zich (nog) niet voortplanten. De enige oplossing is je Museum uit te breiden, hetzij met nieuwe Diersoorten, hetzij met meerdere exemplaren van een Diersoort die je al in huis hebt. Komen de nieuwe Dieren ziek aan in jouw Museum, dan heb je geluk - als je hen laat behandelen door een Expert met een Animal Analysis-promotie, zal de Kennis verhogen met de behandeling.
- Zodra je beide Animal Spas hebt vrijgespeeld, kan je gaan voor hoge Kenniswaarden bij je Dieren. Iedere behandeling kan het Kennisniveau van een Diersoort verhogen, zelfs als die opeenvolgende behandelingen met hetzelfde Dier gebeuren!
Vrijgespeeld bij tweede ster:
- Scale Spritzer
- Plant Food Dispenser II-upgrade
- Meat Food Dispenser II-upgrade
Terug naar boven
Hoofdstuk 3
"Cureer je weg naar een beter bedreigingsniveau met nieuwe leden uit de Dierenbevolking." - Spelbeschrijving
In het volgende hoofdstuk gaan je Dieren zich eindelijk kunnen voortplanten. Dat zal overigens niet goedkoop zijn - een Baby Hutch krijg je niet voor een appel en een ei...
Speeltips:
- De start van hoofdstuk drie markeert het vrijspelen van enkele belangrijke items: de Baby Hutch (zowel die voor de Terraria als die voor de Habitat), het Large Terrarium en de Rewilding Reset. Dit is het moment om je Museum zich te laten uitbreiden als de spreekwoordelijke olievlek. Heb je veel Geld? Bouw dan Baby Hutches in iedere Habitat en (groter) Terrarium! En onthoud goed: een Spa-behandeling verhoogt eveneens de kans op Voortplanting.
- Met de aangroei van je Dierenbevolking, zal je regelmatig moeten beslissen wie Vrijgelaten wordt, en wie mag blijven. Dieren die je later wil vrijlaten, kan je een "afwijkende" naam geven (ik noem ze altijd kort en bondig Weg); zo zie je later zonder moeite wie je moet vrijlaten/houden.
- Eén van je sterdoelen is een Personeelstevredenheid van vijfenzeventig procent. Dit gaat je wat kosten, en je probeert dit doel dan ook best als laatste te bereiken, als de andere doelen al gehaald werden.
Hoe je dit doel bereikt? Haal je Personeelslijst tevoorschijn en klik op het tabblad "pay review". Hier moet je ten eerste voldoen aan alle loonverzoeken van je Personeel (daar is een handige knop voor). Ten tweede kan je de knop "All pay + 1 %" gebruiken om ieders loon te verhogen. Wees geduldig - het effect van een loonsverhoging openbaart zich niet meteen!
Vrijgespeeld bij derde ster:
- Safari Map Display
- Viewing Dome
- Plant Food Dispenser III-upgrade
- Meat Food Dispenser III-upgrade
Terug naar boven
Hoofdstuk 4
"Laat gelukkige en gezonde Dieren vrij om de Farflung Eilanden weer te doen bruisen van Leven." - Spelbeschrijving
Je Uitdaging verlegt zich van het Dieren houden in je eigen Museum naar het weer gezond maken van de Farflung Eilanden. Laat je Dieren zich voortplanten, zodat je hun nageslacht kan vrijlaten.
Speeltips:
- Zoals in de inleiding staat, is het de bedoeling dat je Dieren zich voortplanten. Kijk goed na welke nakomelingen er geboren worden, en beslis meteen of je die Dieren wil houden (geef ze een naam naar jouw keuze) of ze later wil vrijlaten (geef ze een "aparte" naam). De crux zit hem in het feit dat je Dieren niet meteen na de geboorte kan vrijlaten - ze moeten eerst opgroeien! Als je een Dier wil vrijlaten, zegt het spel zelf of de Vrijlating meteen kan gebeuren, of best nog even op zich laat wachten. Hoe beter een Dier "volgroeid" is, hoe meer Sanctuary Points de Vrijlating oplevert! En natuurlijk moet je ze een Spa-behandeling geven voor je ze vrijlaat. Zo wordt het aantal Sanctuary Points nog verder opgeschroefd.
- Hoe hoger de kwaliteit van een Habitatdier, hoe meer Sanctuary Points een Vrijlating oplevert. Bij Terrariumdieren lijkt de kwaliteit geen invloed te hebben op de Sanctuary Points. De toename van de Biodiversity bij Vrijlating is altijd dezelfde.
- Uiteraard moeten je Habitats en je Terraria groot genoeg zijn om eventuele nakomelingen te huisvesten. Aarzel niet om Habitats te vergroten en/of de Terrariumbevolking te verhuizen naar een groter Terrarium!
- De moeilijkste uitdaging voor je vierde ster is ongetwijfeld het verhogen van de Biodiversity naar Niveau drie bij vijf POI's. Ga hier vooral methodisch tewerk: werk je gekozen POI's één voor één af. Kies een POI, laat Dieren die daar leven vrij tot de Biodiversity op Niveau drie komt te staan, ga naar het volgende POI.
- Eveneens moet je drie Wildlife Exhibits van Epische kwaliteit of hoger tentoonstellen. Organiseer gewoon een Expeditie naar een POI waarvan de Biodiversity op drie staat - het resultaat is waarschijnlijk een Dier van Epische, misschien zelfs van Pristine kwaliteit.
- Nog een doel: een hoge gemiddelde Kenniswaarde per Bezoeker. Dit doe je best als laatste, omdat je ondertussen veel Dieren moet vrijlaten om vijf POI's op Biodiversity Niveau drie te krijgen. Dit werkt een hoge gemiddelde Kenniswaarde tegen: hoe meer Dieren in je Museum, hoe meer Kennisgeneratie! Vandaar dat je dit best als laatste doel afwerkt - het is dan dat je je Dieren in je Museum kan laten blijven tot de hoge gemiddelde Kenniswaarde bereikt wordt.
Vrijgespeeld bij vierde ster:
- Grooming Supplies
- Crocodile Tail
- Crocodile Bench
- Crocodile Head
Terug naar boven
Hoofdstuk 5
"Zoek naar de zeldzame Painted Panda en laat Wiggy's stoutste dromen uitkomen."
In de Grote Finale van Silverbottom Park ga je voor niet één, maar drie Painted Pandas. Laat je hierdoor overigens niet intimideren: als je één Painted Panda kan vinden, zijn de twee anderen (uiteindelijk) niet eens zo moeilijk!
Speeltips:
- Het vinden van een Painted Panda is een kansspel; niet iedere Expeditie naar Bumbling Bush zal een Panda opleveren. Daarom raad ik aan, je tweede Panda door middel van een Advertentie naar je Museum te halen. Dat is overigens een aanrader voor iédere Diersoort, vooropgesteld dat je genoeg Geld en Sanctuary Points hebt - en dat is hier ongetwijfeld het geval.
- Ik heb mijn vijf sterren behaald met niet meer dan zes Terraria en zes Habitats (kijk maar naar de foto bovenaan deze pagina: dat is mijn vijfsterrenmuseum). Het is dus niet nodig werkelijk álles vrij te spelen en iéder Dier naar je Museum te halen.
Vrijgespeeld bij vijfde ster:
- Farflung Isles Mega Map
- Farflung Isles Map
Terug naar boven
In de Zandbak
"Wiggy Silverbottom stelt zijn villa niet zomaar open voor eender welk oud en belachelijk idee: het moet een specifieke soort van belachelijk idee zijn, en een Museum past uitstekend in zijn buitensporige gedachtengang." - Spelbeschrijving
Dit is jouw gelegenheid, een complete Two Point Dierentuin te bouwen! Je moet het in de Zandbak wel klaarspelen zonder Wiggy Silverbottom en Giles de butler, wat overigens niet onoverkomelijk is. En een groot Dierentuin-Museum heeft véél Wildlife Experts nodig. Dat zal af en toe een Advertentie vereisen, want in tegenstelling tot in de Campagne krijg je hier sollicitaties van Experts van zowat alle andere domeinen, en zelden van Wildlife.
Natuurlijk is het niet verplicht om hier voor een Dierentuin te gaan, maar dan zal je het Hoofdgebouw flink moeten uitbreiden, aangezien de meeste andere Museumstukken binnenshuis geplaatst moeten worden. Een klusje voor Gevorderde Spelers!
Terug naar boven
Terug naar de Locaties-site
| |