Two Point Museum-menu
Items:Spelconcepten:Speeltips: | |
Riquetti Gardens
Vrijspelen door: haal 1 ster in Memento Mile
Klimaat: gematigd, droog
Geld: 150 000
Explorer Upgrade Pack: Gingerbread Fossil (Epische kwaliteit) in Inventory
In Zooseum maakten we de verbinding tussen Museum en Dierentuin. In de betalende Rides & Relics-Uitbreidingsset doen we dat kunstje nog eens over: de combinatie Museum/Pretpark is een feit! Tenminste, als jij die taak aankan.
Hoofdstuk 1 is gratis voor iedereen, maar vanaf hoofdstuk 2 heb je de Uitbreidingsset nodig.
Op deze pagina:
Voor je begint: Attracties bouwen en tentoonstellen
Het zou nogal gek zijn, als je Personeel zou terugkeren van een Expeditie met een complete Achtbaan of Paardenmolen kant-en-klaar in hun Helicopter... zelfs voor de Mensen van Two Point Studios was dit een beetje té absurd. In plaats daarvan verloopt het spelen met Attracties wat omslachtiger, maar daarom heus niet te ingewikkeld. In de POI's van de Gearbox Fairgrounds-kaart vind je geen Attracties, maar Perks en vooral: Blueprints - de "bouwplannen" van Attracties. Elke Attractie komt in vier vormen, aangeduid met Romeinse cijfers. De vier vormen van Attracties zijn elk van een specifieke Kwaliteit; je kan de ene Kwaliteit naar de volgende laten upgraden door een Funfair Expert. Het is ook de Funfair Expert die iedere Attractie moet bouwen zodra je de plaats waar die Attractie moet staan, hebt bepaald. Een voorbeeld maakt alles duidelijk, met name de goede ouderwetse Paardenmolen: de Carousel.
Als je je Personeel naar het POI Gearbox Plaza stuurt, komen ze onvermijdelijk weer thuis met de Blueprints voor de Carousel. De allereerste Blueprint is die voor Carousel I. Heb je die Blueprint éénmaal in je bezit, dan kan je door in het menu "Exhibits" op de knop "Funfair Blueprints" (met het Reuzenrad erop) te klikken, kiezen om een Carousel te bouwen. Zodra je de plaats hebt bepaald, zal een Funfair Expert beginnen aan de bouw. Is de Carousel klaar, dan moet je alleen nog maar een Wachtrij aanleggen en daarna kunnen Bezoekers aanschuiven om tegen betaling een rit te maken op de Paardenmolen.
Je zal merken, dat je Carousel I slechts van Gemiddelde Kwaliteit is (Average). Om een hogere Kwaliteit te verkrijgen, moet je de andere Carousel-Blueprints vinden: die van Carousel II is van Grote Kwaliteit (Great), Carousel III is van Epische Kwaliteit en Carousel IV is Pristine. Maar let op: als je een Attractie hebt gebouwd, wordt die *niet* automatisch naar een hogere Kwaliteit geschakeld, ook niet als je de juiste Blueprint hebt (*). Je moet de Attractie laten upgraden door een Funfair Expert. Deze upgrade is altijd gratis (maar vraagt tijd). Een geüpgrade Attractie kan meer Perks bevatten en zorgt voor extra Buzz, Thrill en heeft minder vaak Onderhoud nodig.
Iedere Attractie heeft inderdaad op tijd en stond Onderhoud nodig, ook weer door een Funfair Expert. Niet-onderhouden Attracties zorgen voor extra Thrill maar ook voor hogere kans op Misselijkheid en ongelukken (waar Bezoekers uiteraard niet tuk op zijn). Als je op een Attractie klikt, zie je ondermeer het Onderhoudsniveau.
Tenslotte is er ook nog de kwestie van Kennis. Iedere Attractie kan maximum drie Kennis genereren, maar bij hun bouw hebben ze allemaal dezelfde Kenniswaarde en dat is een mooi rond getalletje: nul, zero, njet, blappes. Attracties zijn natuurlijk véél te groot voor de Analysis Room. Je moet het dus anders aanpakken: Attracties krijgen een hogere kenniswaarde door Ribbons (lintjes) te winnen.
Vanaf hoofdstuk twee komt Ronald Rosette regelmatig je Attracties keuren, zoals iedere ander lid van de Culturele Inspectie. De Beloningen zijn daarbij geen Geldprijzen of Museumbonussen, maar Ribbons. Iedere Attractie kan maximum drie Ribbons winnen en de voorwaarden voor zo'n Ribbon zijn bij iedere Attractie anders. Onze Carousel van daarnet, bijvoorbeeld, kan ondermeer de People's Ribbon winnen. Daarvoor moet de Carousel vijfhonderd bezoekers hebben gehad en, niet onbelangrijk, Ronald Rosette moet dat ook "officieel" vaststellen. Als Ronald weer vertrekt, krijg je dan een bericht welke Attractie(s) één of meer Ribbons hebben gewonnen. Vanaf dat moment hebben deze Attracties ook een hogere Kenniswaarde, én nog eens vijf extra Buzz. Het krijgen van Ribbons verhoogt eveneens de Enlightenment-waarde voor het Funfair-thema.
(*) Als je de "hogere" Blueprints eerst vindt en daarna pas de Attractie gaat bouwen, heeft die Attractie meteen de Kwaliteit van je hoogste Blueprint.
Terug naar boven
Hoofdstuk 1
"Herbekijk enkele wilde ontwerpplannen en verander de oude Pleziertuin van het County in een Kermis." - Spelbeschrijving
Een Pretpark opzetten, doe je niet zomaar. Gelukkig is hier Gretchen Gearbox om je te helpen. Haar grootvader Angus Gearbox was Uitvinder, en zijn Blauwdrukken moeten hier nog ergens liggen...
Speeltips:
- Vooraleer we het Speelveld bekijken, moet ik je toch even waarschuwen. Er is één "Grondregel" die je goed in je oren moet knopen om een succesvol "Museumpark" te kunnen runnen en dat is deze: neem in Riquetti Gardens nooit, nooit Personeel met de Vomino-Eigenschap in dienst.
De reden hiervoor is niet ver te zoeken: na in iedere denkbare positie rondgezwierd te zijn, zullen sommige Bezoekers moeten braken. Personeel met de Vomino-Eigenschap reageert bij het zicht op braaksel door... eveneens te braken, waardoor het moeilijk wordt, je Museumpark schoon en proper te houden. Geloof me maar als ik je vertel dat ook zónder Vomino-Personeel je Museum hier en daar een "aandenken" aan een misselijke Bezoeker zal krijgen.
- Je begint dit Museum met twee (kleine) Gebouwen. Het eerste Gebouw bevat twee Loketten, en het tweede gebouw bevindt zich aan de Oostkant (als je je speelveld draait zodat de hoofdingang onderaan staat). Je doet best enkele kleine maar fijne ingrepen voor een goede start:
- achter beide Loketten zet je best een lange dwarse Partition Wall met daarin een Security Archway. (Sommige) Dieven zullen meteen ontmaskerd worden zodra ze door de Beveiligde Deur lopen, wat Diefstal helpt te voorkomen.
- Het Oostelijke Gebouw doet het prima als plaats voor je Faciliteiten, zowel die voor de Bezoekers (Souvenirwinkel, Toiletten, Cafetaria, ...) als voor je Personeel (Personeelskamer, Workshop en later ook Camera Room en Marketingkantoor). Om alle Kamers in dat Gebouw in te passen, zal je het Gebouw manueel moeten vergroten. Extra ruimte toevoegen aan de Oostkant zal je al veel plaatsgebrek besparen.
- Merk op dat het Oostelijke Gebouw onderaan twee "afgeronde hoeken" heeft. Vervolledig je Gebouw door aan iedere kant één tegel bij te voegen. Dat speelt véél vlotter. Bovendien kan je zo de Training Room een extra tegel meegeven. Als je de Decorobjecten verkoopt, kan je er makkelijk twee extra Training Desks in kwijt.
- Eén van je eerste opdrachten is overigens een Staff Room van Niveau twee bouwen. Bouw hem minstens drie op drie tegels groot, zodat je er veel Objecten in kan stoppen.
- Je Museum heeft nog geen Helipad! Goede plaatsen voor je eerste (en later meerdere) Helipad staan gemarkeerd op het speelveld door gekleurde vloertegels. Ten Westen van het Oostelijke Gebouw bevindt zich zo'n "gemarkeerde" zone. Je Helipad past er precies in. De eerste Helipad is trouwens gratis...
Okee? Dan zijn we klaar om te spelen!
- In je Museum bevindt zich al een Exhibit dat nogal ongelukkig gepositioneerd staat: een Penny Pincher, vlak tegen een "ondermuur" van het Oostelijke Gebouw. Waarschijnlijk zal je het Speelveld wat moeten draaien om hem te zien.
- De trotse Eigenaars van het Explorer Upgrade Pack hebben eveneens een Gingerbread Fossil in hun Inventory. Gelukkig levert dit wat extra Buzz en Kennis op, maar ongelukkig moet je dan ook een Prehistory Expert in dienst nemen voor het onderhoud! In feite is het niet onverstandig, het Oostelijke Museumgebouw te gebruiken om enkele Fossielen uit de Bone Belt tentoon te stellen. Als je je beperkt tot de "simpele" POI's, heb je voor je het weet een mini-verzameling Fossielen die Buzz, Kennis en (vooral) Donaties genereren! Ik denk bijvoorbeeld aan Greasy Fields: slechts duizend pegels per Expeditie, en je vindt er vier verschillende Exhibits. Wie helemáál zeker wil spelen, gaat ook naar Rib Row en stelt de twee Dino-skeletten tentoon.
- Het zal niet lang duren eer Gretchen Gearbox jouw Personeelsleger vervoegt. Zij is immuun voor MIA-Events en heeft Niveau drie. Wacht nog even met haar Opleiding: later in het spel wordt er een belangrijke promotie vrijgespeeld...
- In Riquetti Gardens zal je relatief weinig Bewakers nodig hebben, maar des te meer (Funfair) Experts, Conciërges en Assistenten. Financieel is dit Museum eerder gemakkelijk. In mijn tweede play-through heb ik Hoofdstuk V afgesloten met acht miljoen Geld op de bank (ik had weliswaar ook iedere Attractie gebouwd, maar zelfs dan is dit toch een hoog bedrag)!
- Als zitmeubilair tussen de Attracties raad ik de Riquetti Round Bench aan. Deze is inderdaad rond van vorm, wat toelaat, Decoratie in het midden toe te voegen en zo je Park te "pimpen". Ik zet er altijd een boompje in, dat ik van het speelveld wegpluk.
- Op een gegeven moment kan je de Riquetti Riot-Achtbaan verkopen voor vijfenveertigduizend pegels. Het ideale moment om op de vrijgekomen grond een nieuwe Achtbaan (Monobeast Metro) te bouwen.
- De Financiële Fun begint pas echt als je de Cheese Flume en de Monobeast Metro-Achtbaan bouwt. Dit zijn twee belangrijke Financiële Winstposten.
- Last but not Least: vergeet niet, Infoborden naast je Attracties te plaatsen! In de latere Hoofdstukken zal je de Kenniswaarde van je Attracties kunnen opkrikken door Lintjes te winnen. De Kenniswaarde van een Attractie is sowieso al wat beperkt (maximum drie), dus laat je Bezoekers de weinige Kennis die er is, niet missen.
Vrijgespeeld bij eerste ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 2
"Zet kinetische, potentiële energie om in zoveel prachtige Kracht. Oh G-s (krachten)." - Spelbeschrijving
Dit Hoofdstuk brengt enkele nieuwe elementen in het spel: je kan Ribbons krijgen, de Funfair Enthusiasts weten je Museum te vinden, en je kan je Funfair Experts een interessante promotie meegeven...
Speeltips:
- De "hoofdzaak" in dit Hoofdstuk is de bouw van een Gearbox Glider-Achtbaan. Dit heeft behoorlijk wat voeten in de aarde: je zal waarschijnlijk een nieuw Perceel moeten kopen, en de Achtbaan zelf kan makkelijk tot over de honderdduizend pegels gaan. Lang verhaal kort: zorg dat je Geld hebt. Véél Geld.
- Deze Gearbox Glider moet een Ferocity van twintig procent hebben en dat is niet niks. Gooi alle bouwprincipes van Achtbanen, die je in de Planet Coaster-spellen geleerd hebt, overboord en werk met veel abrubte hoogteverschillen en inversies. Hoe extremer, hoe beter!
- Geef de Complex Construction-promoties aan Gretchen Gearbox. Later in het spel heb je een Funfair Expert met drie van zulke promoties nodig en Gretchen is doorgaans je Expert met het hoogste Niveau.
Vrijgespeeld bij tweede ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 3
"Maak amusement toegankelijk voor iedereen en zet het Plezier terug in 'Plezier voor het hele gezin'." - Spelbeschrijving
Tijd om je Museum-Park (fors) uit te breiden! Dit heeft heel wat voeten in de aarde, want Bezoekers moeten ook kunnen eten, drinken, rusten en plassen (oh komaan, laten we dat niet ontkennen).
Speeltips:
- Je hebt nu ongetwijfeld een vette bankrekening, en nu is het moment aangebroken om die centjes te gaan investeren in nieuwe Attracties. Je Bezoekers zullen echter niet blijven als ze geen catering en Toiletten kunnen vinden. Plaats dus Zitbankjes, voedsel, drank en Toiletten tussen je Attracties. Qua Toiletten is vooral de Gazebo Outhouse Toilet Cubicle handig, maar is ook nog de Basisversie.
- Als je Museum-Park groeit, zal niet iedere Attractie steeds op hoog Onderhoudsniveau staan. Moet je dan een Expert roepen, of een Manual Full Service aanvragen? Ik kies steeds voor de eerste oplossing, aangezien de Manual Full Service de Attractie sluit. Nadeel van het oproepen van een Expert is wel dat de Attractie, als die op lager Onderhoudsniveau komt te staan, sommige Bezoekers kan verwonden...
- Om het Tea Room-POI vrij te spelen, heb je een Cafetaria nodig. Hiervoor zal je waarschijnlijk je Gebouw moeten vergroten. Doe dit in de Oostelijke richting, en verplaats de Oostelijke uitgang mee.
Vrijgespeeld bij derde ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 4
"Daag de gangbare normen uit en bouw Attracties die door het verleden als onveilig en praktisch onuitvoerbaar gemerkt werden." - Spelbeschrijving
De meest onveilige en gekke Attracties zitten achter slot en grendel. Gelukkig werd de sleutel gevonden!
Speeltips:
- Waarschijnlijk heb je nu genoeg Geld en Niveau voor een tweede Helipad. Toch moet ik je waarschuwen: twee Expedities tegelijk doen, is niet noodzakelijk slecht, maar die manier worden wel veel Funfair Experts tijdelijk onbeschikbaar voor het Onderhoud van Attracties! Denk goed na eer je die tweede Helipad plaatst: is het werkelijk nodig?
- Hoofdstuk IV is erg kort (vooral als je veel Poen te spenderen hebt). Speel de POI's achter de Gearbox Gates-obstructie vrij, en bouw de Attracties die je daar kan vinden.
Vrijgespeeld bij vierde ster: Terug naar boven
Hoofdstuk 5
"Volg het absurde kantje van Entertainment naar zijn onlogisch slot."
Het summum aan Amusement hebben we (uiteraard) voor het laatst bewaard: de bouw van een mysterieuze Attractie - de Reason's Edge!
Speeltips:
- De laatste sterdoelen in Hoofdstuk V omvatten: vijf Bezoekers met 1 250 Buzz, het Museumniveau twee keer verhogen, een Reason's Edge bouwen en twintig Enlightenment bereiken in Funfair. Vooral dat laatste kan weleens moeilijker zijn, vooral als je Museum-Park nog klein is. Bouw dus extra Attracties (ook goed om je Museumniveau te verhogen) en probeer zoveel mogelijk Ribbons binnen te halen.
Vrijgespeeld bij vijfde ster:
- Gearbox Fairgrounds Mega Map
- Gearbox Fairgrounds Map
Terug naar boven
In de Zandbak
"De doodvermoeide, antieke Pleziertuin van het County is klaar om herontdekt te worden." - Spelbeschrijving
De Sandbox mag dan in het algemeen moeilijker spelen dan de Campagne, ook hier geldt dat je Financieel weinig problemen zal hebben. Je zal minder Geld hebben, maar je moet al héél slecht spelen eer het werkelijk problematisch wordt. De Zandbak speel je zonder Gretchen Gearbox, en zonder dat je bepaalde Attracties verplicht moet bouwen. Kortom: je bouwt je Museum-Park helemaal op zoals jij het wil.
Hou rekening met een relatief laag Kennisniveau van je Bezoekers - er is geen enkele Attractie, die meer dan drie Kennis oplevert.
Alle Blueprints zijn meteen beschikbaar, weliswaar enkel van Average Kwaliteit.
Terug naar boven
Terug naar de Locaties-site
| |